SNIPER-JAPAN投資研究会

BoatSniperManual Edition

予想ではなく、
回収率で買う。

番組表・オッズ・実況・投票シートを1画面に。締切までの数分で、買目を組み、資金を配り、そのまま投票する ── 競艇投資ソフトウェア BoatSniper Manual Edition の、使い方マニュアルです。

競艇投資ソフトウェア 日本リテラシー KT.PLUS 投資研究会 MANUAL Ver. 1.0.2
BoatSniper Manual Edition のキービジュアル。回収率を重視して、手動で稼ぐ。利用料金50,000円(税込)
BOATSNIPER MANUAL EDITION  —  MAIN WINDOW
BoatSniper Manual Edition のメイン画面。番組表・実況放送・投票シートを同時に表示している様子

番組表・実況放送・投票シート・合成オッズ回収率を1画面で

1画面番組表・オッズ・実況・投票
3締切を知らせるサイン
2独自の能力値 A・B
6独自得点率で着順を評価
CONCEPT

当てにいくのではなく、回収しにいく。

買目を並べたあとに残る問いは、いつも同じです ── この買い方で、回収率はいくつになるのか。BoatSniper Manual Edition は、その一つの数字を締切前に出しきるための道具です。

回収率の切捨てをしないで投票すると、
膨大な金額になりかねません。

多点買いの均一買いでプラスにするには、購入金額より配当が上回らなければなりません。だから本ソフトは、レースを見るところから、買目を切り捨てて資金を配り、投票するところまでを一本の線でつなぎます。

01  —  SEE

見る

開催中の全開場を1画面に。レース名・級別・独自の能力値AとB、全国勝率、能力指数、選手名、払い戻しの結果までを横スクロールで追えます。

02  —  BUILD

組む

多点買いを1点買いに換算する合成オッズ。切捨てラインを決めれば、どの買目が的中しても払戻しが揃う資金配分まで計算します。

03  —  STRIKE

打つ

テレボートのログイン情報を登録すれば、そのまま投票へ。5分前の青点滅と1分前の赤表示が、締切までの残り時間を知らせます。

PRICE

価格と販売者について

BoatSniper Manual Edition は、ダウンロード販売のソフトウェアです。infotop(インフォトップ)にて販売しています。

BOATSNIPER MANUAL EDITION

¥50,000税込

製品版(ダウンロード)/ 使い方マニュアル Ver.1.0.2 付属

販売元SNIPER-JAPAN 頭川寛裕
販売サイトinfotop(インフォトップ)
支払方法クレジット決済/銀行振込(前払い)/ゆうちょ振込(前払い)
引き渡し決済完了後 7日以内に、ダウンロードURL・ユーザーID・シリアル番号をメールでお送りします

※ オプション永久サポート 3,000円(税込)を別途ご用意しています。
※ 情報販売の特性上、決済後の返品および返金には応じられません。ご購入前に動作環境・機能・注意事項を必ずご確認ください。

販売業者SNIPER-JAPAN 頭川寛裕
運営統括責任者頭川 寛裕
所在地〒604-8822 京都市中京区壬生辻町24-5
電話番号090-9541-1313
メールアドレスboatsniper-plus ※ sniper-japan.jp「※」を「@」に置き換えてください
販売URLhttp://www.sniper-japan.jp/
取扱商品公営競技向け自動投票ソフトウェア・基本設定・取扱マニュアル
販売価格50,000円(税込)オプション永久サポート 3,000円(税込)
商品代金以外の
必要金額
ダウンロードに必要となるインターネット接続料金、通信料等。銀行振込・郵便振替・クレジット決済の手数料。
支払時期お申し込みから7日以内にお支払いください。7日間ご入金がない場合はキャンセルとさせていただきます。
返品・キャンセル情報販売の特性上、決済後の返品及び返金には応じられません。

本商品はリスクを含む商品であり、運用実績は市場・環境により変動する可能性があります。元本および利益を保証する商品ではありません。運用は全て自己責任においてお願いいたします。

READ FIRST

本マニュアルを読む上での注意

BoatSniper Manual Edition(ボートスナイパーマニュアルエディション)を、以降「本ソフト」と表記します。

MANUAL

記載内容について

  • 使い方マニュアルの内容と本ソフトの内容が異なる場合がございます。
  • ソフトの仕様内容は予告なく変更されることがございます。
  • 変更後は使い方マニュアルも更新する予定です。使用方法が解らない場合はメールでお問い合わせください。
SUPPORT

お問い合わせの前に

  • 十分マニュアルを読んだ上で、1〜2日間シミュレーションで検証した後にお問い合わせください。
  • 問い合わせ内容がマニュアルに記載されていないか十分ご確認の上、どうしても解らない場合に限りメールをください。
  • マニュアルを何度も読んで、いろいろ試して理解度を深めてください。

サポートのご案内

  • 電話の対応もいたしますが、先ずはメールをください。(連絡先をお伝えします。)
  • 有料(3,000円)サポートによる遠隔操作で、取扱説明や攻略法等の設定のお手伝いをします。
  • 有料サポートの申し込みはメールでお問い合わせください。日時の打ち合わせをします。
運営者頭川 寛裕
お問い合わせboatsniper-plus ※ sniper-japan.jp

※印を@に変えてメールください。

STEP 01

本ソフトの起動の仕方

セットアップ後、デスクトップに本ソフトのアイコンが表示されます。

  1. デスクトップのアイコンをクリックしてソフトを起動します。
  2. 起動するとインフォメーション画面が出ます。内容を確認したら、右下の OK ボタンで閉じます。
  3. 閉じると番組表のダウンロードが始まり、情報取得後にメイン画面が立ち上がります。
デスクトップに表示される BoatSniper のアイコン
DESKTOP ICON

このアイコンをダブルクリックで起動します。

STEP 02

メイン画面の説明

本ソフトウェアを起動した時に表示される画面です。その日開催される競艇場や基本設定、競艇に関する情報を詳しく見ることができます。各開場毎に表示することもできますので、とても便利です。

MAIN WINDOW
メイン画面。左に開催場一覧、中央に番組表、上部に基本設定メニューが並ぶ

番組表の上にあるメニューを順に説明していきます。

ABILITY A

能力値A ─ 本ソフト独自の計算値

近況の全国勝率・当地勝率・モーター2連率・今節の成績(着順成績)を、一定の重みの割合(A:B:C:D)で計算した値です。

それぞれのパラメータには重みがありますが、全国勝率今節の成績に一番の重みをおいています。

ただし初日は前日までの今節の成績がありませんので、全国勝率・当地勝率・モーター2連率のみの計算となります。

ABILITY B

能力値B ─ 能力指数を加えた計算値

能力指数・近況の全国勝率・当地勝率・モーター2連率・今節の成績(着順成績)を、一定の重みの割合(A:B:C:D:E)で計算した値です。

※ 能力値D・Cの説明は割愛します。

能力値はオフシャルで公表している能力指数とは違います。本ソフト独自の計算式で出した数値を用いています。

STEP 03

画面上部の基本設定をする

環境設定、ログイン情報、入出金残高照会等の設定をします。

MENU BAR
メイン画面上部のメニューバー。環境設定・データベース・ログイン情報設定・入出金残高照会・関連サイト

メイン画面上部のメニューバー。ここから各種設定を開きます。

環境設定
環境設定画面

★ 環境設定で条件を入れます。

データベース
データベース初期化の画面

★ データを初期化にするときに使います。

ログイン情報設定
ログイン情報設定画面

★ テレボートから貰った情報を入力する事で、簡単投票が出来るようになります。

入出金 / 残高照会
入出金画面

★ 大事な入出金情報です。間違いのないように注意しましょう。

関連サイト
関連サイトから開いた BOAT RACE オフィシャルウェブサイトの月間スケジュール

★ メニューの「関連サイト」から、BOAT RACE オフィシャルウェブサイトを開けます。月間スケジュールなどをソフトから直接確認できます。

STEP 04

番組表の見方

表示される場面で分かる情報の一覧です。開催場とレース、レース名、級別、能力値AとBが並びます。

番組表  —  開催場 / レース / 級別 / 能力値A・B
番組表。開催場とレース、レース名、級別、能力値AとBが並ぶ

開催場とレース、レース名、級別、能力値AとB。

番組表  —  全国勝率 / 能力指数
右へスクロールした番組表。全国勝率や能力指数が表示される

右へスクロールすると次の情報が現れます。全国勝率や能力指数。

番組表  —  選手名 / 払い戻し結果
さらに右へスクロールした番組表。選手名や払い戻しの結果が表示される

更に右へスクロールすると、選手名や払い戻しの結果などが表示されます。

締切までを知らせる 3 つの色サイン

黄色の時間帯これから始まるレースは、黄色の時間帯で表示されています。
青色の点滅約5分前から点滅して投票を促します。
赤色の表示1分前になると赤色の表示が出ます。早く投票してくださいのサインです。
締切直前のサイン表示
締切直前のレースが赤色・青色点滅で強調表示された番組表

レース欄をクリックすると、レース詳細画面が開きます。

STEP 05

レース詳細画面

レース詳細画面からいろんなことが出来ます。投票や予想を見ることが出来ます。

レース詳細  —  投票シート
レース詳細画面。投票シートと買目、購入金額、払戻金が並ぶ

レース詳細画面。ここを起点に、予想の確認から投票までを行います。

スタート展示予想
スタート展示予想の画面

★ スタート展示予想。フライングスタートした選手から流す方法もあります。

コンピューター予想
コンピューター予想の画面。3連単を投票シートへ転送した例

★ オフシャル提供の予想買目です。3連単を投票シートへ転送してみました。

出走表
出走表の画面

★ 出走表を見ます。

実況放送
実況放送を表示している画面

実況放送を見ながらレースを楽しむことが出来ます。

オッズ表
オッズ表の画面

★ オッズ表から投票する事も出来ます。その他に「オッズ表1」で単勝や拡連複なども投票できます。

日付の変更
日付を変更する年月日の入力欄

★ 日付の変更は、年月日の所から変更します。

KNOWLEDGE

回収率と合成オッズ

基本の知識として、回収率などを覚えて置きましょう。回収率とは購入金額を100%とした、払戻金合計(返還・特払いを含む)の率です。

回収率 回収率(%) = 払戻金合計 ÷ 購入合計金額 × 100

小数第1位を四捨五入。回収率200%だと、1万円購入して配当が2万円付いて、利益1万円になる計算です。

IMPORTANT

全体の回収率の計算

回収率はとても重要です。買目を増やすほど回収率は下がります。どこまで買うかを判断する物差しが、次の「合成オッズ」です。

CASE 1

1点買いの場合

直感的にわかります。

回収率(%) = オッズ × 100
CASE 2

2点買い(同じオッズ)

オッズがどちらも同じ場合も直感的にわかります。

回収率(%) =(オッズ÷2)× 100
CASE 3

多点買い(バラバラ)

オッズがバラバラだと資金配分しづらい。1点買いと同じ直感的な予想が可能になる「合成オッズ」を計算します。

合成オッズ 合成オッズ = 1 ÷ ( 1÷オッズ1 + 1÷オッズ2 + ・・・ )
合成回収率 合成回収率(%) = 合成オッズ × 100

合成オッズとは、多点買いした場合に払戻し金額が同じくなるように資金配分した場合の回収率のことを言います。目標金額での資金配分の場合、1点買いであればオッズから簡単に計算できますが、多点買いの場合は1点買いと同じようなオッズを出さないと計算できないので、合成オッズを出して1点買いと同じ理屈で計算します。

例 1

1点でも多点でも、合成オッズが同じなら同じ効果

  • オッズが2倍の目を 1,000円 で1点買うのと
  • オッズが4倍の目を 500円ずつ 2点買うのは
  • 購入金額も的中した時の払戻しも、同じような効果です。(合成オッズ2倍にした場合の例)
例 2

3連複1点 と 3連単BOX6点

3連複を1点で買う場合は、オッズそのままが回収率となります。3連単(BOX)6点買う場合は3連複1点買うのと、どちらにメリットがあるのかを合成オッズで判断できます。

2連複と2連単も、例1の理屈と同じことです。

KNOWLEDGE

切捨て条件と追い上げ

回収率の切捨てをしないで投票すると、膨大な金額になりかねません。それを防ぐために買目の切捨てを行い、回収率を上げる必要があります。

切捨て条件 合成回収率(%) = 100 ÷ ( 1÷オッズ1 + 1÷オッズ2 + ・・・ )
  • 高いオッズは、目標利益に対して賭け金が少なくてすみます。
  • 低いオッズは、目標利益に達するのに多くの資金が必要になります。
  • 多点買いの均一買いでプラスにするには、購入金額より配当が上回らなければなりません。
RISK

賭け金が膨らむ仕組み

目標利益金額になるように計算をさせるため、買目を切り捨てなければ賭け金が膨らんできます。連敗した場合も金額の膨らみは、どうしても免れません。この跳ね上がる金額をどのようにして抑えるかがカギになります。

低いオッズを買わなければ金額は抑えられますが、的中の買目を逃してしまいます。低いオッズの1点なら問題なく連敗しても安心ですが、的中しない日も発生する恐れもあります。

切捨て条件について(3)

切捨てをしない場合の買目は10点の例です。回収率が170%以上までオッズの高いほうから切り捨てた場合、買目が9点になった累積回収率の例題です。下のシミュレーターは、この例題と同じ数値を初期表示しています。

合成オッズ / 切捨てシミュレーター マニュアル 例(3)と同じ数値を初期表示しています
採用する買目 切り捨てる買目 切捨てライン
買目 オッズ 累積回収率 購入金額 判定

オッズの低い買目から順に加えていったときの累積回収率です。切捨てラインを下回った買目は、オッズの高いほうから切り捨てます。購入金額は、どの買目が的中しても払戻しが同じになる資金配分(100円単位)です。

追い上げの挑戦回数(連敗数を考える)

切捨て条件 例(3)の 176%の連敗数を見ると、1回か2回で的中しないと金額が大きくなります。連敗数が許されない回収率なので、条件を厳しく絞り込む必要があります。(本命狙い等)

回収率が低くても多点買いで的中率を高くして本命サイドを一発で狙うか、オッズ回収率優先で買目を予想するかは資金的な問題もありますが、多く資金を用意していれば問題ないです。ただし百万円近くまで来ると、状況的には厳しくなってきます。この辺は本当に難しいところです。

SIMULATION

回収率別・連敗時の金額

購入10,000円設定で追い上げた場合、回収率によって連敗時の必要金額がどう変わるかの一覧です。タブを切り替えて比較してください。

追い上げシミュレーター 目標利益と回収率を変えるとその場で再計算されます

選択中の回収率 その他の回収率 10万円 / 100万円
挑戦数 掛金 累損 獲得理想金額 利益

1回目で外したら、次はその損失も取り返せる額を賭ける ── という追い上げ方の計算です。掛金は「(目標利益+それまでの累損)÷(回収率−1)」で求めています。縦軸は対数目盛りです。

KNOWLEDGE

独自得点率

オフシャルで公表されている得点率と違いますが、それほど大きく違う事はありません。

着順オフシャル
(ドリーム戦・選抜戦)
本ソフト
(基本設定)
1着12 点10 点
2着10 点8 点
3着9 点6 点
4着7 点4 点
5着6 点2 点
6着5 点1 点
オフシャル

出場する選手のレベルが高い「ドリーム戦」「選抜戦」などでは、着順点も高い配当にオフシャルでは設定されています。

本ソフト

本ソフトでは基本的に上表の配分を設定しています。ドリーム戦などに出場されていない選手の場合、オフシャル公表の得点率と同じ場合の時もあります。

TROUBLE

エラーや警告等の原因

過去のシミュレーションの場合や、投票が成立しなかった場合にエラーが表示されます。

SKIP

スキップになる主な原因

  • 結果情報が未取得の時
  • 買目の資金配分ができなかった時
ERROR

エラーになる主な原因

  • 投票時に締め切りを過ぎての投票時(締切エラー)
  • 投票時に予期しないエラーが発生した場合
AGREEMENT

実践時の同意確認

実践時に、同意確認メッセージが立ち上がってきます。

免責事項

  • 弊社が提供する情報又はサービスの正確性、適合性等について、いかなる保証責任を負いません。
  • 情報により受けた利益、損害に関して弊社は一切関知せず、利用者が被った損害に対しても、一切の責任を負いません。
  • 同意出来る方のみ、「はい(Y)」ボタンを押して実践することができます。
  • 同意出来ない方は「いいえ(N)」ボタンを押して、シミュレーションにしてください。